"Plants vs. Zombies" hanyalah salah satu dari gim video yang mencapai kesuksesan fenomenal. Tetapi selain dari membunuh waktu, apakah itu memberikan penggunaan praktis dalam kehidupan?

Kegilaan zombie ada di mana-mana. Para penulis terinspirasi untuk menghidupkan kembali makhluk-makhluk yang mati otak ini yang telah memukulnya sangat besar. Maaf, Rick Grimes, tetapi mereka hampir menyerbu dunia dan tidak ada yang menghentikannya. Mereka punya film, acara TV, dan game!

Dengan demikian, datang hit sensasional PopCap Games: Tanaman vs zombie. Awalnya dirancang untuk OS X dan Windows, sekarang kompatibel dengan Nintendo, Xbox, Android, Blackberry, dan perangkat Apple. Beberapa versi telah dirilis, termasuk satu untuk Facebook.

Didesain agar cukup sederhana untuk pemain kasual untuk belajar, namun cukup menantang bagi para gamer hardcore, Tanaman vs zombie telah memperoleh pengikut. Bahkan, tetap menjadi yang paling cepat menjual video game PopCap Games sejak 2009. Dunia terobsesi Tanaman vs zombie-dan zombie per se-bahwa hampir semua orang yang Anda temui bermain atau tahu itu.

Jadi, apa yang spesial dari game ini? Apakah ada yang benar-benar mendapat manfaat dari mengeluarkan beberapa dolar untuk membeli versi terbaru yang dirilis setiap tahun atau lebih?

Jika Anda skeptis tentang efek jangka panjang dari permainan, Anda tidak sendirian. Sejak video game muncul, sejumlah orang-kebanyakan orang dewasa – telah mengutuk video game sebagai pemborosan waktu dan uang. Ini mengilhami penelitian untuk menentukan dampak dari game. Hasilnya sangat positif, mengarah pada penciptaan alat pembelajaran digital.

Singkatnya, orang belajar lebih cepat ketika mereka sedang bersenang-senang. Pikirkan tentang itu. Apakah Anda lebih suka duduk melalui ceramah tiga jam yang disampaikan oleh pembicara monoton daripada belajar bahasa Mandarin melalui aplikasi interaktif yang dilengkapi dengan segala macam fitur mewah?

Tanaman vs zombie tidak akan mengajari Anda bahasa Mandarin, tetapi dapat meningkatkan keterampilan pemecahan masalah Anda. Ini membenamkan Anda ke dalam lingkungan virtual yang mensimulasikan situasi yang mengancam kehidupan yang mungkin – meskipun dibesar-besarkan. Anda tahu itu dangkal, namun Anda secara fisiologis menanggapi itu seolah-olah itu nyata.

Berikut adalah tiga fitur permainan utama yang dapat meningkatkan pengambilan keputusan dan keterampilan bertahan hidup lainnya:

Pilihan Senjata. Anda mulai dengan arsenal dasar yang terdiri dari bunga matahari dan penembak kacang. Saat Anda pindah ke tingkat yang lebih tinggi, Anda membuka kunci artileri tambahan. Bersamaan dengan itu, Anda akan dihadapkan dengan zombie bersenjata. Untuk membumbui segalanya, Anda mencapai titik ketika Anda dapat mempersenjatai diri hanya dengan sejumlah senjata terbatas. Ini mendorong Anda untuk mempertimbangkan pro dan kontra pilihan Anda.

Tantangan Situs. Kendala Arsenal. Musuh yang lebih keras. Anda hanya melakukan pemanasan. Tantangan sebenarnya muncul ketika game memperkenalkan lingkungan baru. Tidak adanya sinar matahari dan kolam di halaman belakang meningkatkan ancaman dan bahaya. Ini membutuhkan fleksibilitas di bagian Anda, memungkinkan Anda untuk beradaptasi dengan kondisi yang berbeda dan menyesuaikan preferensi senjata Anda.

Tekanan waktu. Terus terang, peringatan pop-up membunuh ketegangan. Meskipun demikian, permainan berhasil membawa sejumlah konflik yang meningkatkan tingkat stres, akhirnya menguji kesiapan mental dan kewaspadaan Anda.

Ketiga karakteristik ini Tanaman vs zombie hanya beberapa dari banyak cara di mana game berfungsi sebagai mental crunches. Masih belum yakin itu gaming memiliki manfaatnya? Atau apakah Anda sedikit didorong untuk memberi hadiah kepada anak-anak Anda versi Xbox atau Nintendo terbaru? Cara terbaik untuk memenangkan diri Anda adalah dengan mengambil game untuk test drive dan mencari tahu sendiri.

Meskipun dikritik sebagai gangguan belaka dari kebosanan, permainan telah terbukti menjadi alat instruksional yang efektif. Seperti Tanaman vs zombie, kebanyakan permainan video tidak dimaksudkan untuk mendidik, tetapi mereka dapat meningkatkan keterampilan yang diperlukan dalam memecahkan masalah kehidupan nyata. Sungguh, ada kesenangan dalam belajar.